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Points de maîtrises Path of Fire

par Edern Kahn

Les maîtrises confèrent des capacités et des bonus qui peuvent être déverrouillés pour tous les personnages du compte en terminant du contenu en jeu ou en obtenant de l’expérience JcE. Elles vous permettent donc de progresser en JcE en jouant au contenu JcE. Chaque parcours de maîtrise est composé de plusieurs niveaux qu’il vous faudra déverrouiller pour gagner des capacités puissantes liées au thème du parcours. Le McM possédant déjà son propre système de capacité et la progression en JcJ étant centrée sur les compétences du joueur, les maîtrises ont donc pour unique but d’offrir un nouveau système de progression intéressant en JcE.

  • Monture Raptor

    FRAPPE VORACE (1 Maîtrise Tyrie)
    Tourbillonnement caudal inflige des dégâts considérablement accrus aux ennemis.

    RASSEMBLEMENT (2 Maîtrise Tyrie)
    Tourbillonnement caudal attire désormais les ennemis vers votre emplacement, les regroupant pour le combat.

    SAUTE-CANYON (3 Maîtrise Tyrie)
    La capacité Bond parcourra désormais de plus grandes distances.

    DISCIPLINE VORACE (4 Maîtrise Tyrie)
    Toutes les montures reçoivent désormais le bonus de Frappe vorace, ce qui augmente les dégâts de leur compétence d’attaque.

  • Monture Frappesol

    DESCENTE FORTIFIÉE (2 Maîtrise Tyrie)
    Le frappesol résiste désormais mieux aux dégâts de chute, ce qui vous permet de tomber de plus haut en toute sécurité.

    IMPACT PUISSANT (3 Maîtrise Tyrie)
    Boulet de canon renverse désormais les ennemis et les neutralise tandis que vous les attaquez.

    SAUT PUISSANT (4 Maîtrise Tyrie)
    La capacité de déplacement par saut chargé du frappesol permet désormais de sauter beaucoup plus haut.

    DESCENTE MAGISTRALE (5 Maîtrise Tyrie)
    Toutes les montures profitent du bonus de Descente fortifiée, ce qui accroît leur résistance aux dégâts de chute.

  • Monture Voldécume

    RÉCUPÉRATION AGILE (2 Maîtrise Tyrie)
    Vous recevez désormais Rapidité et Protection lorsque vous tombez de votre monture ou que vous combattez des ennemis à l’aide de Roulade (temps de recharge : 10 secondes).

    RANIMATION RAJEUNISSANTE (3 Maîtrise Tyrie)
    Vous pouvez désormais soigner les alliés à terre en passant sur eux avec Roulade.

    PORTÉS PAR LE VENT (4 Maîtrise Tyrie)
    La capacité de survol permet maintenant d’atteindre une hauteur bien plus importante.

    BIENVEILLANCE AGILE (5 Maîtrise Tyrie)
    Toutes les montures reçoivent désormais le bonus de Récupération agile. Tomber de votre monture ou combattre des ennemis vous octroie Rapidité et Protection (temps de recharge : 10 secondes).

  • Monture Chacal

    DÉROBADE AMÉLIORÉE (2 Maîtrise Tyrie)
    La capacité de déplacement du chacal vous permet désormais d’esquiver toutes les attaques reçues. Appuyez sur Saut ou Capacité de monture 1 pour activer la capacité.

    SOUTIEN D’ALLIÉS (3 Maîtrise Tyrie)
    Impulsion confère désormais une barrière résistante aux alliés à proximité.

    SABLES MOUVANTS (4 Maîtrise Tyrie)
    Vous pouvez désormais utiliser les portails de sable pour vous téléporter vers de nouveaux endroits en chevauchant le chacal.

    DÉROBADE ADROITE (5 Maîtrise Tyrie)
    Toutes les montures reçoivent désormais le bonus de Dérobade améliorée, ce qui permet à leurs compétences de déplacement d’esquiver les attaques hostiles.

  • Monture Scaraboule

    BOULE DE DÉMOLITION (3 Maîtrise Tyrie)
    Déployer inflige des dégâts aux ennemis tandis que vous leur roulez dessus et les projette sur une courte distance.

    ÉCRASEMENT DE BARRIÈRE (4 Maîtrise Tyrie)
    Utilisez la compétence d’accélération de votre scaraboule pour enfoncer des barrages marqués et détruire des cristaux volatils. Vous récupérez de l’endurance lorsque votre scaraboule entre en collision avec des murs à grande vitesse.

    VOIE DES AIRS (5 Maîtrise Tyrie)
    Maintenez enfoncé le bouton de saut après une accélération et un bond pour réaliser des figures spectaculaires. Ces derniers restent actifs et restaurent de l’endurance tant que vous maintenez le bouton de saut. Une pénalité d’endurance est appliquée en cas d’atterrissage raté.

  • Monture Griffon

    SAUVETAGE EN VOL (3 Maîtrise Tyrie)
    Vous pouvez désormais monter sur le griffon dans les airs. Pour cela, utilisez la touche de raccourci de monture pour prendre les commandes du griffon.

    PROUESSE AÉRIENNE (4 Maîtrise Tyrie)
    Utilisez Plongeon pour plonger vers le sol et attaquer les ennemis en dessous. Vous pouvez également plonger en utilisant votre première capacité de déplacement. Lorsque vous atteignez une vitesse de plongeon importante, utilisez votre deuxième capacité de déplacement ou la touche de recul afin d’utiliser votre élan pour reprendre de l’altitude.

    FINESSE AÉRIENNE (5 Maîtrise Tyrie)
    Vous pouvez désormais utiliser Battement d’ailes en plongeant et en remontant pour obtenir une explosion de vitesse dans la direction de votre déplacement.

  • Monture Dracaille

    SAUVETAGE AÉRIEN (2 Maîtrise Tyrie)
    Vous pouvez désormais monter sur votre dracaille dans les airs. Pour cela, utilisez la touche de raccourci de monture pour prendre les commandes du dracaille.

    RÉPARATION DE BRÈCHE (3 Maîtrise Tyrie)
    Planez à proximité des brèches afin de les fermer et de faire apparaître des trajets aériens pour votre dracaille. Suivez ces trajets pour obtenir le trésor qui se cache au bout. Faites attention à ne manquer aucune zone ! La récompense finale est plus importante si vous les avez toutes.

    DÉCOLLAGE MURAL (4 Maîtrise Tyrie)
    Lorsque vous vous accrochez à un mur avec votre dracaille, maintenez la touche de saut enfoncée pour charger votre jauge de vol, puis relâchez-la pour vous lancer dans les airs. Cela nécessite au moins une barre d’endurance.

  • Champion des cristaux

    ETUDE ATTENTIVE (2 Maîtrise Tyrie)
    Aurene vous a doté de la capacité de récolter la magie volatile, qui est dangereuse au toucher en temps normal.

    CANALISATEUR D’AGONIE (3 Maîtrise Tyrie)
    Aurene vous a conféré la capacité de partager temporairement votre santé avec votre monture active.

    RESSOURCES RÉCURSIVES (4 Maîtrise Tyrie)
    Aurene vous a conféré la capacité de restaurer l’endurance de votre monture active.

    SINGULARITÉS DE GARDEBRUME (5 Maîtrise Tyrie)
    Votre lien avec Aurene vous confère la capacité de vous envoler depuis les montures.

Comment obtenir des maîtrises ?

La capacité de développement des maîtrises sera déverrouillée au niveau 80 pour tous les joueurs possédant « Heart of Thorns ». Une fois cette capacité obtenue, la barre d’expérience de votre personnage sera changée en barre de développement de maîtrise dans les zones JcE.

Comment monter rapidement son expérience ?

Le plus intéressant est d’enchaîner les événements. Je vous conseille la zone du Bassin d'aurique qui est la plus simple pour se déplacer et où il existe de nombreux événements.

L'exploration rapporte beaucoup d'expérience même si elle peut s'avérer ennuyeuse pour certains. Sachez tout de même qu vous aurez besoin d'avoir une exploration à 100% sur les nouvelles cartes si vous désirez obtenir une arme légendaire (don pour chaque carte).

Bien entendu, il y a l'histoire personnelle, mais vous pouvez être bloqué dû à un manque de point de maîtrise.

Enfin, il y a le farm de mobs (araignées vétérans [&BOAHAAA=]) qui rapporte pas mal d'expérience et de coffres. Voici quelques buffs que je peux vous conseiller (ceci sont des exemples) :

  • Bol en crème de bonbons (Expérience à chaque ennemi tué de +15%)
  • Potions efficaces de massacre de Centaure (Expérience à chaque ennemi tué de +10%)
  • Crânes à affûter (Expérience à chaque ennemi tué de +10%)
  • Equipez-vous d'une amulette élevée (utilitaire) et placé une infusion d'expérience (Expérience à chaque ennemi tué de +20%)
  • Buff Augmentation d'expérience (Expérience, toutes sources confondues, dans tous les modes de jeu de +50% et Augmentation d'expérience à chaque ennemi tué dans une série de victimes jusqu'à 100%)
  • Pensez à aller voir le personnage de la taverne de votre hall de guilde qui vous permettra de prendre également un buff d'expérience d'une durée de 24h.

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