Vous ne savez pas quel personnage créer ? Vous ne savez pas quelle personnalité lui donner ? Laissez l’outil du générateur choisir à votre place en cliquant sur la bouton dans le module à droite. Vous pouvez aussi lire un résumé des races, professions et personnalités.
Races
RACE | DESCRIPTION |
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Bien que de petite taille, ces magiciens inventifs sont intellectuellement des géants. En effet, ces êtres d’une intelligence rare savent utiliser leurs connaissances pour combiner magie et technologie afin de compenser au centuple leur physique fluet. Chez les Asuras, ce ne sont pas les plus forts qui survivent, mais les plus astucieux. Les autres races peuvent bien continuer à penser que la force fait loi, mais elles se bercent d’illusions. Elles finiront toutes sous le joug des Asuras, ce n’est qu’une question de temps… |
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Les Sylvaris ne naissent pas. Ils s’éveillent à la conscience sous l’Arbre clair, déjà emplis d’une sagesse glanée au cours de leur Rêve prénatal. Ces êtres nobles aiment explorer le monde en quête d’aventure et de découvertes. Ce peuple végétal a souvent bien du mal à trouver le juste équilibre entre curiosité et sens du devoir, enthousiasme et chevalerie, et amour du combat et sens de l’honneur. Magie et mystères s’entremêlent dans l’avenir complexe de cette race apparue très récemment. |
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Les Humains ont tout perdu : leur patrie, leur sécurité et leur gloire… Même leurs dieux se sont retirés du monde. Et pourtant, ils se dressent toujours, forts et droits. Les courageux défenseurs de la Kryte continueront à se battre, jusqu’à leurs dernières forces… |
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Cette race d’imposants chasseurs essuya un terrible revers lorsque le Dragon des glaces la chassa de sa terre natale glacée. Mais jamais une défaite, aussi cuisante soit-elle, ne saurait ternir l’enthousiasme des Norns pour la vie et la chasse. Ils savent que seuls les vainqueurs de l’ultime combat obtiennent gloire et récompenses. |
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L’identité de la race Charr s’est forgée dans les épreuves et les affres de la guerre. Les Charrs ne connaissent que le conflit. C’est la guerre qui les définit et leur soif de pouvoir les pousse toujours plus avant. Faibles et dupes n’ont pas leur place dans la société charr. Seule la victoire compte et tous les moyens sont bons pour la décrocher… quel qu’en soit le coût. |
Professions
PROFESSION | DESCRIPTION |
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Les envoûteurs sont des magiciens duellistes passés maîtres dans l’art de la duperie. Pour faire pencher la balance en leur faveur, ils usent de puissantes illusions, de clones et de magie fantasmagorique et sèment la confusion dans l’esprit de leurs ennemis. |
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Les gardiens sont des combattants émérites qui protègent leurs alliés et terrassent leurs ennemis en tirant leur puissance de leurs vertus. Brillants tacticiens et défenseurs altruistes, les véritables gardiens savent renforcer leurs alliés pour assurer la victoire. |
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Adeptes des sciences occultes, les nécromants invoquent des serviteurs, exécutent des rituels et se soignent grâce à la magie du sang. La force vitale qu’ils puisent chez leurs ennemis leur permet de renforcer leurs attaques ou de retarder leur trépas. |
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Doté d’une vue perçante, le rôdeur est habile et manie les pouvoirs de la nature elle-même. Capables de survivre dans n’importe quelle condition grâce à leurs pièges, aux esprits de la nature et à leurs fidèles familiers, les rôdeurs s’adaptent à toutes les situations. |
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Les élémentalistes sont des lanceurs de sorts polyvalents qui canalisent la puissance des éléments. Ils sont ainsi capables de commander le feu, l’air, la terre et l’eau. Ils compensent leur manque de robustesse par leur polyvalence et leur capacité à infliger de lourds dégâts. |
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Le guerrier est un expert en maniement d’armes et compte sur sa vitesse, sa force, sa résistance et son armure lourde pour survivre au cours d’une bataille. L’adrénaline décuple sa puissance d’attaque ; plus un guerrier combat, plus il devient dangereux. |
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Passé maître dans l’art de l’embuscade et de la furtivité, il n’a pas son pareil pour se fondre dans les recoins obscurs, disparaître sans crier gare ou voler des objets à ses adversaires pour les retourner contre eux. Le voleur possède un style de combat acrobatique basé sur l’agilité, ce qui le rend très difficile à toucher. |
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Maître du carnage mécanisé, l’ingénieur affectionne les explosifs, les gadgets, les élixirs et toutes sortes d’appareils dangereux. Il peut appuyer ses alliés grâce à son arsenal alchimique, déployer d’incroyables inventions ou encore semer la dévastation dans les rangs ennemis avec un large panel de mines, de bombes et de grenades. |
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Lourdement armé, le revenant canalise la puissance éthérée des Brumes et fait appel aux légendes de la Tyrie pour massacrer ses ennemis, semer le chaos sur le champ de bataille et soutenir ses alliés. Cette profession est exclusive à Guild Wars 2: Heart of Thorns™. |
Personnalités
PERSONNALITE | ![]() |
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Noble | 0% | 100% | 0% |
Diplomate | 50% | 50% | 0% |
Honorable | 25% | 50% | 25% |
Activiste | 0% | 50% | 50% |
Imprévisible | 33% | 33% | 33% |
Charmant | 50% | 25% | 25% |
Brute | 25% | 25% | 50% |
Captivant(e) | 100% | 0% | 0% |
Canaille | 50% | 0% | 50% |
Barbare | 0% | 0% | 100% |