Liste des montures

Liste des montures

par Edern Kahn

Les montures sont bien plus qu’un simple moyen d’avancer plus vite : elles vont vous permettre d’explorer la Tyrie d’une toute nouvelle manière. Débloquez et entraînez vos nouveaux compagnons à l’aide du système de progression de personnage via les maîtrises de niveau maximum, et explorez les cartes librement en sautant entre les canyons, en bondissant sur de grandes falaises, et en glissant sur les sables mouvants.

Il est possible d’appliquer une teinture (un emplacement) sur les montures. Cliquez sur la touche [H] puis dans la fenêtre des teintures vous retrouverez une icône pour les montures.

Le raptor
Les raptors sont aussi robustes que rapides, et leur intelligence en fait des créatures faciles à dompter. Ils peuvent bondir sur de grandes distances, c'est pourquoi ils sont particulièrement appréciés des habitants du désert. Il est fortement conseillé aux voyageurs de ne pas quitter la ville d'Amnoon sans avoir au préalable fait l'acquisition d'un raptor.

Le voldécume
Les voldécumes sont d'élégantes créatures originaires du fleuve Elon. Ils vivent sur l'eau, et respirent au moyen de grandes poches d'air lorsqu'ils flottent à la surface. Bien qu'ils ne volent pas vraiment, ils peuvent planer sur de courtes distances à une hauteur équivalant à plusieurs Norns. Aussi sont-ils indispensables lorsqu'il s'agit de traverser de grandes zones couvertes de sables mouvants ou de soufre.

Le frappesol
Leurs grandes oreilles et leur nez ondulé les rend adorables, mais la plus grande force des frappesols réside dans leur capacité à sauter à des hauteurs incroyables. Les marchands ambulants et les coursiers s'en servent pour gravir les falaises abruptes des hautes-terres de cristal, et ainsi s'épargner des semaines de voyage inutiles.

Le chacal
Les chacals sont par nature insaisissables : ces créatures magiques sont formées de sable et animées par des runes magiques. Ils peuvent se dissoudre pour se téléporter sur de courtes distances, et se jeter à travers des portails de sable. C'est le djinn de la désolation qui les crée et les dresse. Prouvez votre valeur, et peut-être pourrez-vous en apprivoiser un.

Le griffon
Le griffon est l'une des montures introduites avec Path of Fire. Cinquième monture disponible, le griffon est capable de planer de façon prolongée grâce à des battements d'ailes. Contrairement aux autres montures, l'acquisition du griffon se fait par le biais de succès cachés.

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Le scaraboule
Les scaraboules sont des montures rapides qui demandent le plus grand soin et un entraînement digne de ce nom pour exploiter pleinement leur potentiel. Une fois maîtrisés, ils peuvent parcourir de longues distances. Les scaraboules aiment particulièrement dévaler les pentes en roulant, ce qui leur permet de prendre de la vitesse et de se servir des rampes pour atteindre des hauteurs impressionnantes.

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Le razziafelis
Cette monture, née pour le combat, vous mènera sans détour au cœur de la Guerre des Brumes. Seule monture utilisable en McM.

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Le dracaille
Les dracailles tirent profit de leur endurance et de leur puissance pour s’élever dans les airs ou s’accrocher aux falaises afin de récupérer de l’énergie pour les longues ascensions. Ces amateurs de poisson ont hâte de faire votre connaissance !

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Tortue de siège
Les descendants de l'Armada luxonne élèvent et entraînent ces tortues géantes depuis plus de deux siècles. Chaque monture peut emporter deux passagers : le premier manie la tortue, le second contrôle les armes attachées à sa carapace. Élevez votre propre machine de guerre domestique et partez au combat avec un ami !

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