Déverrouiller les 16 apparences d’armes en ambrite dans votre garde-robe.
Pour chaque arme, vous aurez besoin :
- D'une recette d'arme obtenu à un marchand pour 400 Géode (maximum).
- D'un insecte pris dans l'ambrite que vous pourrez gagner lors du parcours de récompense JcJ (Contrées sauvages de Maguuma) ou en butin rare des coffres scellés. Puis aller l'échanger à Gentt le collectionneur.
- D'une Inscription enchantée sur plaque d'orichalque nomade ( Recette)