Mode joueur contre joueur

Mode joueur contre joueur

par Edern Kahn

Le JcJ structuré est un mode de Joueur contre Joueur qui permet la compétition sur un pied d’égalité. Trois types d’arènes sont disponibles : les Arènes Classées, les Arènes Non Classées, et les parties en Arènes Personnalisées.

Bataille de Kyhlo

Chaque équipe a accès à un trébuchet qui peut bombarder n'importe quel ennemi ou zone sur le champ de bataille. Même si il peut infliger des blessures aux joueurs ennemis qui se trouvent dans la zone d'effet, il peut aussi être utilisé pour détruire les bâtiments et les différents objets qui jalonnent la carte.


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Bataille de Kyhlo

Nom Description
Briseur de siège Connaître la gloire dans la Bataille de Kyhlo en accomplissant ces succès -
Héros de Kyhlo Gagner 25 matchs classés dans la Bataille de Kyhlo
Saboteur Participer 15 fois à la destruction d'une arme de siège et remporter la victoire en match classé en équipe dans la Bataille de Kyhlo
Assaillant de Kyhlo Neutraliser 50 points de capture ennemis au cours de matchs classés de la Bataille de Kyhlo
Défenseur de Kyhlo Vaincre 50 ennemis en défendant les points de capture de votre équipe en matchs classés dans la bataille de Kyhlo
Exterminateur de siège Vaincre 150 joueurs en matchs classés dans la Bataille de Kyhlo

Forêt de Niflhel

Des monstres apparaissent après un certain temps dans le coin nord-ouest et nord-est. Les vaincre octroie à l'équipe 25 points et un avantage de courte durée (aura de puissance pendant 30 secondes).


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Forêt de Niflhel

Nom Description
Chasseur de monstres Connaître la gloire dans la Forêt de Niflhel en accomplissant ces succès -
Assaillant de Niflhel Neutraliser 50 points de capture ennemis au cours des matchs classés dans la Forêt de Niflhel
Défenseur de Niflhel Vaincre 50 ennemis en défendant les points de capture de votre équipe en matchs dans la Forêt de Niflhel
Félin sylvestre Vaincre 150 joueurs en matchs classés dans la Forêt de Niflhel
Monstres de la forêt Participer 30 fois à l'élimination d'un monstre de la forêt et remporter la victoire en match classé en équipe dans la Bataille de la Forêt de Niflhel
Victoire à Nifhlel Gagner 25 matchs classés dans la Forêt de Niflhel

L'héritage du Fléau de Feu

Chaque équipe possède un fort à protéger en plus des trois points à capturer. Dans celui-ci se trouve un seigneur. Si une équipe parvient à détruire l'une des deux portes d'entrée et tue le seigneur adverse, elle marque 150 points.


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L'héritage du Fléau de Feu

Nom Description
Pourfendeur de seigneur Connaître la gloire dans l'Héritage du Fléau de feu en accomplissant ces succès -
Mort par décapitation Participer 10 fois à l'assassinat du seigneur ennemi en match classé en équipe dans l'Héritage du Fléau de feu
Assaillant du Fléau de feu Neutraliser 50 points de capture ennemis au cours de matchs classés de l'Héritage du Fléau de feu
Défenseur du Fléau de feu Vaincre 50 ennemis en défendant les points de capture de votre équipe en matchs classés dans l'Héritage du Fléau de feu
Héritage de la victoire Gagner 25 matchs classés dans l'Héritage du Fléau de feu
Héritage de mort Vaincre 150 joueurs en matchs classés dans l'Héritage du Fléau de feu

Observatoire des Esprits

Un orbe apparait de manière régulière au centre de la carte, et doit être amené à un point. Si le point n'est pas capturé par l'équipe possédant l'orbe, il le devient et octroi 15 points à l'équipe, sinon, il octroi 30 points. Un joueur ramassant un orbe est dans l'incapacité d'utiliser ses compétences d'arme, de prendre un augmentation de vitesse, d'emprunter un portail d'envoûteur et est ralenti de 33%.


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Observatoire des Esprits

Nom Description
Esprit levé Connaître la gloire dans l'Observatoire des Esprits en accomplissant ces succès -
Assaillant de l'Observatoire des Esprits Neutraliser 1 point de capture ennemi au cours de matchs classés dans l'Observatoire des Esprits
Capture de l'Ascension Participer 1 fois à la capture d'un orbe d'ascension et remporter la victoire en match classé en équipe dans l'Observatoire des Esprits
Esprit brillant Gagner 1 match classé dans l'Observatoire des Esprits
Tueur de l'Observatoire des Esprits Vaincre 1 joueur en matchs classés dans l'Observatoire des Esprits
Défenseur de l'Observatoire des Esprits Vaincre 1 ennemi en défendant les ponts de capture de votre équipe en matchs classés dans l'Observatoire des Esprits

Temple de la Tempête silencieuse

Il y existe deux méditations à canaliser sur la carte. Celles-ci apparaissent à des emplacements précis à des intervalles réguliers et attribuent des améliorations à l'équipe qui les détient :

Méditation de calme : L’occupation des points de contrôle procure 2 points par seconde au lieu d’un seul.
Méditation de tranquillité : Réinitialise tous les points de contrôle et les octroi à l'équipe ayant canalisé la méditation.


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Temple de la Tempête silencieuse

Nom Description
Terre et mer Connaître la gloire dans le Temple de la Tempête silencieuse en accomplissant ces succès -
Champion du temple Gagner 25 matchs classés dans le Temple de la Tempête silencieuse
Assaillant de la Tempête silencieuse Neutraliser 50 points de capture ennemis au cours de matchs classés de la Tempête silencieuse
Défenseur de la Tempête silencieuse Vaincre 50 ennemis en défendant les points de capture de votre équipe en matchs classés dans le Temple de la Tempête silencieuse
Pleine conscience Participer 30 fois à une méditation et remporter la victoire en match classé en équipe dans le Temple de la Tempête silencieuse
Pourfendeur du temple Vaincre 150 joueurs en matchs classés dans le Temple de la Tempête silencieuse

Marteau céleste

La carte possède plusieurs zones de sauts permettant de se déplacer rapidement verticalement. Un portail asura menant au marteau céleste, un canon asura, peut être emprunté régulièrement afin d'activer le marteau céleste. Pour cela, les joueurs doivent capturer un point supplémentaire sur la plate-forme surélevée du canon. Une fois le point capturé, le canon tire à trois reprise sur les points de capture, les capturant pour l'équipe ayant actionné le marteau, si les points sont neutres, ou les réinitialisant s'ils sont à l'équipe adverse.


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Marteau céleste

Nom Description
Technicien du Marteau céleste Connaître la gloire dans le Marteau céleste en accomplissant ces succès -
Assaillant du Marteau céleste Neutraliser 50 points de capture ennemis au cours de matchs classés dans le Marteau céleste
Canonnier Participer 30 fois à l'activation du canon du Marteau céleste et remporter la victoire en match classé en équipe dans le Marteau céleste
Défenseur du Marteau céleste Vaincre 50 ennemis en défendant les points de capture de votre équipe en matchs classés dans le Marteau céleste
Tueur mécanique Vaincre 150 joueurs en matchs classés dans le Marteau céleste
Victoire dans les nuages Gagner 25 matchs classés dans le Marteau céleste

Revanche du Capricorne

Un quatrième point à capturer, la cloche, apparait temporairement au centre de la carte à intervalles réguliers. Celui-ci permet de riposter contre l’attaque du Capricorne, et octroi à l'équipe qui sonne la cloche un certain nombre de point selon le nombre de fois quelle a déjà capturé ce point :

0 fois : 25 points - 1 fois : 50 points - 2 fois : 75 points - 3 fois : 100 points


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Revanche du Capricorne

Nom Description
Terre et mer Prendre l'habitude du roulis en terminant ces succès -
Défense maritime Tuer 50 ennemis en défendant les points de catpure de votre équipe au cours de matchs classés de la Revanche du Capricorne
Opportuniste Neutraliser 50 points de capture ennemis au cours de matchs classés de la Revanche du Capricorne
Pour qui sonne la glas Faire partie d'une équipe capturant la cloche au cours de matchs classés de la Revanche du Capricorne
Pourfendeur côtier Vaincre 150 joueurs au cours de matchs classés de la Revanche du Capricorne
Victoire en bord de mer Gagner 25 matchs classés dans la Revanche du Capricorne

Amphithéâtre éternel

Chaque équipe possède des points à capturer dans une arène (type gladiateur).

L'épée de la moisson : Cette épée augmente les capacités offensives de l'équipe qui la contrôle
Le bouclier de vie : Ce bouclier améliore la résistance de l'équipe qui en a le contrôle


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Amphithéâtre éternel

Nom Description
Amphithéâtre de gloire Connaître la gloire dans l'amphithéâtre en accomplissant ces succès -
Attaque colossale Neutraliser 50 points de capture ennemis en matchs classés dans l'amphithéâtre éternel
Artefacts de l'amphithéâtre Participer 30 fois à la capture d'un artefact en match classé en équipe dans l'amphithéâtre éternel
Défense colossale Vaincre 50 ennemis en défendant les points de capture de votre équipe en matchs dans l'amphithéâtre éternel
Gladiateur de l'amphithéâtre Vaincre 150 joueurs en matchs classés dans l'amphithéâtre éternel
Ovation Gagner 25 matchs classés dans l'amphithéâtre éternel

Empire du djinn

Chaque équipe possède des points à capturer dans une arène (ainsi qu'une arène dans la lampe de Yasm).

Lampe de Yasmi : Offre de puissantes compétences spéciales à toute l'équipe


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Empire du djinn

Nom Description
Estimé par le djinn Gagnez l'estime de Yasmi en terminant ces succès -
Mort au nom de Yasmi Vaincre 150 joueur en matchs classés dans l'Empire du djinn
Pouvoirs du djinn Participer 30 fois au gain de l'un des pouvoirs de Yasmi et remporter la victoire en matchs classés en équipe dans l'Empire du djinn
Approbation de Yasmi Gagner 25 match classé dans l'Empire du djinn
Assaillant de l'Empire du djinn Neutraliser 50 point de capture ennemi en matchs classés dans l'Empire du djinn
Défenseur de l'Empire du djinn Vaincre 50 ennemi en défendant les points de capture de votre équipe en matchs classés dans l'Empire du djinn

Bataille du crépuscule du Champion

L'objectif de ce type de jeu est d'arriver à atteindre le seigneur adverse afin de le tuer (en détruisant des portes à l'aide d'archer et de brise-porte).


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Bataille du crépuscule du Champion

Nom Description
Champion du crépuscule Connaître la gloire dans la Bataille du crépuscule du Champion en accomplissant ces succès -
Appel du champion Participer 1 fois à l'invocation d'un champion en match classé en équipe dans l Bataille du crépuscule du Champion
Armée pour un massacre Vaincre 1 archer ou brise-porte en matchs classés dans la Bataille du crépuscule du Champion
Champion des champions Gagner 1 match classé dans la Bataille du crépuscule du Champion
Commandant Invoquer 1 archer ou brise-porte en matchs classés dans la Bataille du crépuscule du Champion
Pourfendeur du crépuscule Vaincre 1 joueur en matchs classés dans la Bataille du crépuscule du Champion

Cour

Il n'a pas de points de capture, mais un mécanisme secondaire pour gagner plus de point à son équipe (une orbe). Les joueurs qui meurent en portant l'orbe ne peuvent pas être ressuscités. Lorsqu'un joueur qui détient l'orbe meurt, l'orbe est renvoyé à l'autel au centre de la carte.


Ligue

Nom Niveau de jeu
Division JcJ Bronze 0 à 900
Division JcJ Argent 901 à 1200
Division JcJ Or 1201 à 1500
Division JcJ Platine 1501 à 1800
Division JcJ Légendaire 1801 à 2100

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