Guide des succès de l’histoire de À la fin du chemin.
Maîtrise de Le bout du chemin | | 25 |
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Terminer 36 succès Tente de faire la différence... | |
Boîte de croquenots mursaats | |
Journal : "Où est Balthazar ?" | | 0 |
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Suivre la piste de Balthazar | |
Journal : Les secrets de la Lame brillante | | 0 |
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Parler à Anise des plans de la Lame brillante | |
Journal : Sur les côtes orriennes | 0 |
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Chercher de nouvelles pistes à Orr | |
Journal : Le flux de la magie | 0 |
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Alimenter les sanctuaires d'Orr | |
Journal : La dernière chance | | 0 |
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Aider la Lame brillante à achever ce qu'elle a commencé | |
Sur le guet | 2 |
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Tuer les membres du Blanc-Manteau gardant le second éclat de cristal sans les laisser appeler des renforts | |
Graffiteur | 1 |
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Détruire une statue dans la cachette "Vous ne croyez pas qu'elle aurait plus de gueule comme ça ?" | |
Critique d'art | 3 |
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Détruire toutes les statues dans la cachette "Je ne m'y connais peut-être pas en art, mais je sais ce que je n'aime pas." | |
Vous pouvez vous aidez de cette carte pour localiser les statues
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Avec des amis pareils... | 1 |
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Activer toutes les runes autour du mentor pendant qu'elle est piégée dans le repaire du Blanc-Manteau Regardez ce que je sais faire ! | |
Parer le choc | 3 |
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Tuer la justicière Araya sans la laisser invoquer d'élémentaire instable Pas d'élémentaire pour vous ! | |
Cassez rapidement sa barre de défiance |
Pied agile | 1 |
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Traverser le reliquaire d'Abaddon sans qu'un membre de votre groupe ne subisse de dégâts des pièges incendiaires Un pied devant l'autre... | |
Vous pouvez vous faire aider par un envoûteur ou alors, pensez à déposer au sol près des socles les noyaux pour ne pas changer le changement du sol |
Une mort rapide | 1 |
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Remporter la victoire dans les 9 minutes suivant le début du combat final Une mort rapide est le seul cadeau qu'on puisse encore vous faire | |
Gourou de l'esquive | 1 |
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Réussir sans subir de dégâts de foudre Ouvrez l'œil et esquivez | |
Lame de précision | 1 |
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Tuer 50 envahisseurs du Blanc-Manteau au Cromlech de Denravi "Traître, je vais vous égorger comme un porc ! Aux armes !" – Mentor Kerida | |
Tenir la position | 1 |
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Survivre à l'assaut au Cromlech de Denravi pendant au moins 5 minutes Encore un peu... | |
Intrépide | 1 |
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Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante sans utiliser Percée mineure pour vous aider Une confiance en soi décuplée | |
Timoré | 1 |
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Vaincre manifestation de doute de soi au quartier général de la Lame brillante en utilisant Percée mineure pour vous aider Du vent ! Du vent ! | |
Deux faces d'une même pièce | 1 |
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Terminer les deux succès Intrépide et Timoré Vous pouvez y arriver des deux façons | |
Étude des trépassés | 7 |
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Récupérer les entrées du journal perdu Tout le savoir du monde | |
Voir l'article |
La rose fanée | | 2 |
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Rapporter le journal à Dahlia C'est tout ce qu'il reste pour se souvenir d'elle | |
Récupérez un journal non loin de l'endroit ou vous combattez le Chef dissimulés et apportez-le à Dahlia (après avoir tué le Chef dissimulé) |
Arrachage des mauvaises herbes | 3 |
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Vaincre le chef dissimulé Pour certains, il n'y a pas de fin heureuse | |
Séance de nettoyage | 3 |
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Tuer les renforts du Blanc-Manteau après avoir empêché leur appel J'arrive ! | |
Appât du gain | 3 |
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Ouvrir 10 coffres dans le reliquaire d'Abaddon Que la chance soit avec vous | |
Complètez le tour des reliquaires de la carte pour obtenir les bénédictions qui s'affichent dans votre barre de compétences pour accéder au reliquaire d'Abaddon |
Affrontement d'Orr | 1 |
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Empêcher le géant déchaîné de tuer le cœur-de-chêne Laissez-les combattre | |
Sentiment bestial | 2 |
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Capturer la bête gigantesque Ne pas nourrir la bête | |
Aide apportée à Winfred pour capturer une bête valant la peine d'être ramenée |
Écholocalisation | | 2 |
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Traverser en volant l'attaque circulaire de la vouivre sans vous faire toucher Ne faites qu'un avec le son | |
Lot corrompu par la magie | |
Aide apportée à Winfred pour capturer une bête valant la peine d'être ramenée |
Roi crabe | 2 |
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Tuer le roi crabe dans la grotte Clac, clac ! | |
Il existe deux localisations possible, soit sur
cette carte ou cette carte |
Élève de Bartholos | 5 |
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Trouver toutes les parties de l'œuvre déterminante de Bartholos | |
Partie récupérée : 10 |
Dans l'esprit de la folie | 3 |
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Trouver tous les documents d'Araya | |
Document récupéré : 6 |
Ascension d'Abaddon | | 10 |
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Atteindre le sommet de la tour Surmontez votre acrophobie ! | |
Sommet du bras d'Abaddon atteint |
Conteur : Dwayna | 3 |
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Trouver toutes les pages de la parabole de Dwayna | |
Page de Dwayna récupérée : 6 |
Conteur : Abaddon | | 3 |
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Trouver toutes les pages de la parabole d'Abaddon | |
Page d'Abaddon récupérée : 12 |
Conteur : Balthazar | 3 |
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Trouver toutes les pages de la parabole de Balthazar | |
Page de Balthazar récupérée : 6 |
Conteur : Grenth | 3 |
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Trouver toutes les pages de la parabole de Grenth | |
Page de Grenth récupérée : 8 |
Conteur : Lyssa | 3 |
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Trouver toutes les pages de la parabole de Lyssa | |
Page de Lyssa récupérée : 8 |
Conteur : Melandru | 3 |
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Trouver toutes les pages de la parabole de Melandru | |
Page de Melandru récupérée : 6 |
Conteur : Melandru | | | 5 |
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Trouver toutes les pages de la parabole de Melandru | |
Page de Melandru récupérée : 6 |
Maître de la plongée : Du haut du mât | 3 |
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Trouver et utiliser les lunettes de plongée sur l'épave la plus haute | |
Connaissance de la plage des sirènes : bord de la falaise | |1 |
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Connaissance de la plage des sirènes : branche flottante | |1 |
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Connaissance de la plage des sirènes : chute de lave | |1 |
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Connaissance de la plage des sirènes : Dwayna | |1 |
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Connaissance de la plage des sirènes : Varech | |1 |
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