Les lieux étranges

Les lieux étranges

par Edern Kahn

Découvrez les lieux étranges à découvrir pendant votre exploration sur les différentes cartes de Guild Wars 2.

Arche du Lion

Rendez-vous dans la zone du Quartier de la Côte sanglante [&BA4EAAA=] et allez jusqu'au puzzle de saut. Vous devez terminer le puzzle de saut "La Revanche de Weyandt" et lorsque vous êtes devant le coffre, sur votre gauche se trouve un passage vers la sortie, où un pirate fantôme qui vous proposera des armes de pirates.

Colline de Kessex

Rendez-vous dans la zone de la Route de Sombreplaie [&BBEAAAA=] et allez jusqu'au site remarquable de Garenhoff. Escaladez les rochers jusqu'à aperçevoir une sorte de mur. A ce moment là, collez-vous au mur et déconnectez puis reconnectez. Vous serez alors dans une sorte de laboratoire Asura.

Marais de fer

Rendez-vous dans la zone de la Forêt d'Hellion [&BOYBAAA=] et allez jusqu'au site remarquable de Manoir de Bria. Escaladez l'arbre près du manoir pour monter sur le toit (vous pouvez aller le plus haut possible sur l'arbre puis planer). Arrivé sur le toit, déconnectez puis reconnectez. Vous serez alors dans le manoir.

Arche du Lion

Rendez-vous dans la zone de la Terasse de la Grue blanche [&BC0EAAA=] et allez jusqu'au site remarquable de Champ des défunts. Arrivé à 1/3 du parcours, collez-vous près des fougères et déconnectez puis reconnectez. Il vous suffira de sauter dans l'eau et aller jusqu'à Fort marin, remontez à la surface et faite déconnectez puis reconnectez. Vous serez alors téléporté en haut de l’aérodrome de l'Arche du lion.

Territoires frontaliers alpins

Rendez-vous dans la zone de la Terasse de la Grue blanche [&BC0EAAA=] et allez jusqu'au site remarquable de Champ des défunts. Arrivé à 1/3 du parcours, collez-vous près des fougères et déconnectez puis reconnectez. Il vous suffira de sauter dans l'eau et aller jusqu'à Fort marin, remontez à la surface et faite déconnectez puis reconnectez. Vous serez alors téléporté en haut de l’aérodrome de l'Arche du lion.

Vallée de la reine

Rendez-vous dans la zone Contreforts de Taminn et allez jusqu'au site remarquable de Ravin Broie-les-Os. Vous pouvez voir alors une porte en bois fermée pas avec un panneau indiquant un danger. En déchiffrant ce panneau écrit en nouveau krytien (vous pouvez utiliser l'article de l'astuce concernant la traduction du nouveau krytien) vous pouvez lire : warning cave troll (attention caverne de troll). Pour ouvrir cette porte, il vous suffit de faire l'emote /menace. Une fois à l'intérieur vous devrez combattre un troll et vous pourrez miner un minerai riche de cuivre.

Panthéon des souvenirs

Rendez-vous dans la zone Jardin de l'aube (niveau profondeurs) et allez jusqu'au site remarquable de la maison d'Aife. Vous pouvez voir une sorte de mare à gauche de la maison. Plongez dedans et nagez dans le tunnel sous-terrain.

Plateau de Diessa

Rendez-vous dans la zone Ville de Nolan et allez jusqu'au panorama. Vous pouvez voir à proximité du panorama(en hauteur) des tuyaux recouvert de mousse. Grimpez et accéder à un tuyau, à l'intérieur se trouve une ouverture pour vous rendre dans un endroit magnifique avec des rayons de soleil et vous pourrez cueillir des fraises.

Arche du Lion

Rendez-vous dans la zone de Quartier de Posterne [&BA0EAAA=] et rentrez dans le bâtiment du bureau de l'Initiative de la guilde. Une fois à l'intérieur, allez dans la grande salle ronde qui se trouve sur votre gauche. Vous pouvez aperçoir une cheminée et sur sa gauche un chanelier. Jouez avec, la bibliothèque va alors s'ouvrir laissant place à un passage secret.

Caverne dorée

Rendez-vous dans le hall de guilde de la caverne dorée [&BP8IAAA=] et allez jusqu'au pont devant le point de passage. Faites quelques pas puis sautez du pont sur votre droite pour faire demi tour en plnant jusqu'à passer sous une cascade d'eau. Vous pourrez voir un navire du Lion noir échoué. Si vous arrivez à planer jusqu'au pont du navire, vous pourrez alors rentrer à l'intérieur et y découvrir un trésor.

Profondeurs verdoyantes

Rendez-vous dans la zone de Traverse du dragon [&BIgIAAA=] et allez jusqu'aux chutes pour nager dans les profondeurs. Au premier virage sur la gauche, remontez à la surface et vous arriverez à un premier puzzle de saut avec des rochers. Arrivé tout en haut, vous tomberez face au golem L.O.X. qui vous posera une question Annoncez votre nom pour vérifier votre invitation. Pensez alors à vous coller à la porte car si vous vous trompez, il vous projettera en arrière. Une fois répondu, vous arrivez dans une grande pièce... une discothèque où vous pourrez aller au milieu pour faire l'emote /dance afin de faire apparaitre des asuras qui dansent.
Réponse : Je suis Zinn, le zinnsationnel. Ouvrez immédiatement cette porte !

Passage de Lornar

Rendez-vous dans la zone du Piton du fouisseur perdu [&BJYBAAA=] et allez jusqu'au site remarquable de Secret de Guutra. Rentrez dans la maison (seul un personnage de l'ordre des Soupirs peut y accéder). Une fois dedans, déclenchez le levier sur la droite de la cheminée devant vous, pour ouvrir le passage.

Champs de ruine

Rendez-vous dans la zone de la Forteresse de Noirfaucon [&BFEBAAA=] et dirigez-vous vers le panorama. Monter les escaliers jusqu'en haut puis sauter sur le bâtiment à côté où un couple discutent. A ce moment là, vous pouvez voir un orgue entre deux portes. Approchez-vous et jouez les bonnes notes afin d'ouvrir un porte et recevoir une récompense.
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Territoires frontaliers alpins

Rendez-vous dans la zone nord ouest au niveau de la tour Académie O'del. Prenez par la gauche de la tour pour arriver en haut de la cascade d'eau. Descendez doucement en sautant sur une plateforme à mi hauteur de la cascade. Commencez normalement le chemin, puis sauter sous la cascade. Vous pourrez en sautilant un peu pour trouver un passage afin d'accéder à une grotte. Vous pourrez découvrir tout un village de jeunes quaggans et des chats.

Forêt de Caledon

Rendez-vous dans la zone de la Forteresse de Noirfaucon [&BD0BAAA=] et dirigez-vous vers le site remarquable Soggorsort. Plongez au fond de l'eau jusqu'au village Quaggan. A ce moment là, vous pouvez voir un orgue en forme de coquillage. Approchez-vous et jouez les bonnes notes afin d'ouvrir un coquillage et reçevoir une récompense.
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