Déverrouiller les 16 apparences d’armes en ambrite dans votre garde-robe.
Pour chaque arme, vous aurez besoin :
D'une recette d'arme obtenu à un marchand pour 400 Géode (maximum).
D'un insecte pris dans l'ambrite que vous pourrez gagner lors du parcours de récompense JcJ (Contrées sauvages de Maguuma) ou en butin rare des coffres scellés. Puis aller l'échanger à Gentt le collectionneur.